Witaj na blogu !

Rozmawiaj z nami i innymi na czacie blogowym. Pamiętaj ! Nie obrażaj innych. Za niepoprawne zachowanie na czacie można dostać bana od moderatorów.
Zostaw po sobie komentarz :)

ZAKAZ KOPIOWANIA !

poniedziałek, 29 października 2012

Kody do The sims 2 (Nocne Życie)

Jak ktos przeczytał temat do końca to sie zorientowal. Kody które teraz wymienie działają TYLKO w dodatku Nocne Życie.

familyfunds [Familyname] # - Możliwość dodania lub odebrania pienidzy dowolnej rodzinie. Przykład poprawnie wpisanego kodu: Familyfunds Ćwir + 100000 lub Familyfunds Ćwir - 100000.

roofslopeangle [15-75] - Zmienia kąt nachylenia wszystkich dachów znajdujących sie na parceli.

showHeadlines [on/off] - Możliwość ukrycia myśli sima znajdujących sie w chmurkach nad nim.

unlockCareerRewards - Odblokowuje wszystkie nagrody za osiągnięcia zawodowe.

maxmotives - Potrzeby sima zostaną zaspokojone. [ Bardzo pomocne xd ]

aspirationPoints [ liczba punktow aspiracji ] - Dodaje dowolną liczbe punktow aspiracji.

motiveDecay [on/off] - Włącza lub wyłącza wskaźnik opadania potrzeb

lockAspiration [on/off] - Włącza lub wyłącza wskaźnik opadania poziomu aspiracji.

aspirationLevel [0-5] - Zmienia poziom aspiracji. Wartość "0" - najniższy, wartość "5" najwyższy (platynowy)

Wrazie kiedy kod nie będzie działać, napisz w komentarzu, możliwe, że źle napisalam kod ;p

czwartek, 25 października 2012

Will Wright (Projektant The Sims)

Will Wright, amerykański projektant gier komputerowych (m.in. The Sims) Najbardziej jest znany, poprzez zaprojektowanie gier symulacyjnych *o* SimCity, The Sims i Spore.
Will urodził się  20 stycznia 1960 w Atlancie.
Jest współzałożycielem firmy produkującej gry, Maxis.
The Sims, od czasu wydania (2000 r.), otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry.

Gra SimCity wydana w 1989 r. okazała się hitem i uznaje się ją za jedną z najbardziej wpływowych gier.

Wright po sukcesie SimCity zaprojektował gry SimEarth (1990) i SimAnt (1991). 

Gry zaprojektowane przez WIlla

wtorek, 23 października 2012

Etapy Kariery ( The sims 3 )

Dzisiaj chciałam przedstawić szczeble kariery. Jak niektorzy wiedza a niektorzy nie, w kazdej pracy jest ich 10 xd W dorywczej jest 3 chyba.. xd Jkbc to sa tylko te zawody które sa w simsach bez dodatków ;)

BIZNES

Cechy potrzebne w karierze : Wygadany, Charyzmatyczny

Stopnie kariery i pensja:
1 - Roznosiciel kawy (160§)
2 - Archiwista (210§)
3 - Twórca raportów (270§)
4 - Truteń korporacyjny (350§)
5 - Szef departamentu (530§)
6 - Kierownik wydziału (690§)
7 - Wiceprezes (890§)
8 - Dyrektor finansowy (1440§)
9 - Prezes zarządu (1720§)
10 - Magnat finansowy (950§)

DZIENNIKARSTWO

Cechy potrzebne w karierze : Charyzmatyczny, Wygadany, Mól ksiązkowy.

Stopnie kariery i pensja:
1 - Gazeciarz (225§)
2 - Korektor (260§)
3 - Wolny strzelec (295§)
4 - Zawodowy blogger (305§)
5 - Łącznik z informatorami (480§)
6 - Reporter śledczy (625§)
7 - Prezenter pogody (750§)
8 - Głowny reporter (940§)
9 - Redaktor naczelny (1180§)
10 - Prezenter wiadomości (1520§)

KARIERA KULINARNA     

Cechy potrzebne w karierze : Urodzony kucharz, Przyjacielski 

Stopnie kariery i pensja:
1 - Pomocnik kuchenny (150§)
2 - Doprawiacz (190§)
3 - Krajacz warzyw (230§)
4 - Kiper składników (280§)
5 - Szeregowy kucharz (460§)
6 - Cukiernik (590§)
7 - Doświadczony kucharz (680§)
8 - Głowny kucharz (750§)
9 - Szef kuchni (1000§)
10 - Kucharz pięciogwiazdkowy (1400§)

MEDYCYNA

Cechy potrzebne w karierze: Geniusz, Mól książkowy, Pracoholik

Stopnie kariery i pensja:
1 - Dawca organów (130§)
2 - Czysciciel basenów (150§)
3 - Ratownik (190§)
4 - Stażysta szpitalny (330§)
5 - Lekarz szpitalny (700§)
6 - Chirurg urazowy (810§)
7 - Lekarz genetyk (950§)
8 - Badacz chorób zakaźnych (1020§)
9 - Neurochirurg (1800§)
10 - Światowej sławy chirurg (2400§)

MUZYKA

Cechy potrzebne w karierze : Wirtuoz, Geniusz

Stopnie kariery i pensja:
1 - Fan (125§)
2 - Asystent (150§)
3 - Technik sceniczny (170§)
4 - Menadżer zespołu (260§)
5 - Łowca talentów (310§)
Ścieżka rockowa:
6 - Teksciarz (480§)
7 - Wokalista chórków (630§)
8 - Gitarzysta prowadzący (820§)
9 - Ikona popu (1150§)
10 - Gwiazda rocka (brak stałej pensji, tylko koncerty)
Ścieżka symfoniczna:
6 - Członek kwartetu (460§)
7 - Członek orkiestry (610§)
8 - Lider orkiestry (790§)
9 - Dyrygent (1030§)
10 - KOmpozytor hitów filmowych (1800§)

NAUKA

Cechy potrzebne w karierze: Zdolny ogrodnik, Złota rączka, Wytrawny wędkarz

Stopnie kariery i pensja:
1 - Obiekt tekstowy (240§)
2 - Technik laboratoryjny (290§)
3 - Wynalazca rzeczy niepotrzebnych (350§)
4 - Analityk nawozu (480§)
5 - Opiekun roślin mięsożernych (580§)
6 - Szef ekosystemu wodnego (700§)
7 - Analityk genów (840§)
8 - Tajny badacz (1010§)
9 - Hodowca robo-stworzeń (1200§)
10 - Szalony naukowiec (1800§)

POLITYKA

Cechy potrzebne w karierze: Charyzmatyczny, Przyjacielski, Wygadany.

Stopnie kariery i pensja:
1 - Czysciciel podium (140§)
2 - Liczacy głosy (180§)
3 - Stażysta kompanii (230§)
4 - Potakiwacz (270§)
5 - Radny (270§)
6 - Lokalny reprezentant (500§)
7 - Burnistrz (650§)
8 - Gubernator (800§)
9 - Wiceprezes (1200§)
10 - Przywódca wolnego świata (1900§)

PRZESTĘPCA

Cechy potrzebne w karierze : Sprawny fizycznie, Zły , Geniusz *o*

Stopnie kariery i pensja:
1 - Wabik (100§)
2 - Kieszonkowiec (140§)
3 - Zbir (190§)
4 - Kierowca gangu (240§)
5 - Inkasent (310§)
6 - Oszust (375§)
Ścieżka złodzieja:
7. Kasiarz (480§)
8 - Włamywacz do banków (610§)
9 - Włamywacz (900§)
10 - Mistrz złodziei (2100§)
Ścieżka geniusza zła:
7 - Sługus (650§)
8 - Zły pomocnik (850§)
9 - Superłotr (1200§)
10 - Cesarz zła (2100§)

SPORTOWIEC

Cechy potrzebne do kariery : Sprawny fizycznie, Uwielbia przyrodę

Stopnie kariery i pensja:
1 - Fan sportu (75§) <bardzo dużo XD>
2 - Sprzedawca przekąsek (150§)
3 - Trener kadry młodzieżowej (195§)
4 - Amator (250§)
5 - Zółtodziób (380§)
6 - Zawodnik (670§)
7 - Kapitam drużyny (800§)
8 - Filar ligi (960§)
9 - Supergwiazda (1150§)
10 - Legenda sportu (1390§)

STRÓŻ PRAWA

Cechy potzrebne w karierze: Geniusz, Sprawny fizycznie, Odważny

Stopnie kariery i pensja:
1 - Informator (230§)
2 - Pracownik administracyjny (280§)
3 - Krawężnik (330§)
4 - Oficer patrolu (390§)
5 - Porucznik (460§)
Ścieżka analityka:
6 - Ekspert podsłuchu (800§)
7 - Technik kryminalistyki (950§)
8 - Szkicownik (1120§)
9 - Rekonstruktor miejsca zbrodni (1320§)
10 - Specjalista rekonstrukcji DNA (2000§)
Ścieżka agenta:
6 - Oficer obyczajówki (690§)
7 - Specjalista ds. infiltracji (810§)
8 - Agent specjalny (960§)
9 - Potrójny agent (1140§)
10 - Miedzynarodowy superszpieg (1700§)

WOJSKO     

Cechy potrzebne w karierze: Sprawny wizycznie, Złota rączka, Uwielbia przyrode, Odważny.

Stopnie kariery i przeciętne dzienne zarobki:
1 - Czyscicel latryn (280§)
2 - Obsługa kantyny (350§)
3 - Kot (390§)
4 - Dowodca oddziału (650§)
5 - Drugi pilot (750§)
6 - Skrzydłowy (870§)
7 - Pilot myśliwca (1000§)
8 - Dowódca szwadronu (1150§)
9 - As lotnictwa (1320§)
10 Astronauta (6000§/ tydzień, ale za jeden dzień pracy *o*)