The Sims Średniowiecze różni się od zwykłych Simsów tym, że rozgrywa się tam historia. Musisz wykonywać zadania, które widnieją w lewym dolnym rogu. Na początku jesteś monarchą i zdobywasz zaufanie swych poddanych. Możesz siedzieć na tronie i słuchać ich próśb. Czasami, gdy ktoś cię wkurzy możesz wysłać go w dyby, albo wysłać na pożarcie bestii. Kiedy skończysz zadania na dany temat dostajesz punkty, za nie możesz rozbudowywać monarchię, czyli np. postawić kościół. Gdy dostawiasz budynki musisz zrobić także postać do nich pasującą (np. rycerz, czarodziej, grajek). Sam wybierasz sobie misję i wykonujesz odpowiednie do niej zadania.
Gdy skończysz zadania (niekoniecznie wszystkie) w swojej monarchii masz grę dowolną oraz budujesz nową monarchię.
Zdjęcia z gry The Sims Średniowiecze
Witaj na blogu !
Rozmawiaj z nami i innymi na czacie blogowym. Pamiętaj ! Nie obrażaj innych. Za niepoprawne zachowanie na czacie można dostać bana od moderatorów.
Zostaw po sobie komentarz :)
ZAKAZ KOPIOWANIA !
Zostaw po sobie komentarz :)
ZAKAZ KOPIOWANIA !
czwartek, 22 listopada 2012
piątek, 9 listopada 2012
The Sims 3 (Jak ściągnąć dodatki)
Chodzi mi o dodatki, że np. włosy, ubrania itp.
(jak nie widzisz dokładnie jakiegoś screen'a to kliknij na niego) xd
1. Wchodzimy na stronę www.thesims3.com. i rejestrujemy się.
2. Uruchamiamy The sims 3 (Logujemy się z założonego konta na str. powyżej )
3. Na stronie w 1 punkcie wchodzimy w zakładkę "Giełda wymiany" xd
następnie klikamy dowolny dział :)
4. Wyświetla nam się to :
(jak nie widzisz dokładnie jakiegoś screen'a to kliknij na niego) xd
1. Wchodzimy na stronę www.thesims3.com. i rejestrujemy się.
2. Uruchamiamy The sims 3 (Logujemy się z założonego konta na str. powyżej )
3. Na stronie w 1 punkcie wchodzimy w zakładkę "Giełda wymiany" xd
następnie klikamy dowolny dział :)
4. Wyświetla nam się to :
Czerwony - Możemy (ale nie musimy) ustalić do jakiego wieku i płci mają być ubrania
Czasem są błędy, bo jak się pobiera, to niektóre ciuchy wyświetlają się w każdym wieku xd
Kiedy wybierzemy ciuch, klikamy "Dodaj do gry"
Ok. teraz powinno nam się pojawić w starcie gry > Pobrane
Czerwone - Oznacza, że obiekt jest w grze i możemy z niego korzystać.
Ok teraz zaznaczamy biały kwadracik w moim przypadku przy bluzce
i klikamy "instaluj"
Po załadowaniu klikamy "ok"
Wszystko gotowe, możemy grać. :D
środa, 7 listopada 2012
Kolejność Dodatków (The sims 3)
Chciałam wam pokazać kolejność dodatków w simsach xd Potrzebna jest ona wtedy, gdy instalujecie on nowa wszystkie dodatki!
1. The Sims 3 - Wymarzone Podróże
2. The Sims 3 - Nowoczesny Apartament Akcesoria
3.The Sims 3 - Kariera
4.The Sims 3 - Szybka Jazda Akcesoria
5.The Sims 3 - Po Zmroku
6.The Sims 3 - Impreza w Plenerze Akcesoria
7.The Sims 3 - Pokolenia
8.The Sims 3 - Miejskie Życie Akcesoria
9.The Sims 3 - Zwierzaki
10.The sims 3 - Luskusowy Wypoczynek Akcesoria
11.The Sims 3 - Zostań Gwiazdą
12.The Sims 3 - Słodkie niespodzianki Katy Perry
13.The sims 3 - Diesel Akcesoria
14.The Sims 3 - Nie z tego świata
15.The Sims 3 - Cztery pory roku
1. The Sims 3 - Wymarzone Podróże
2. The Sims 3 - Nowoczesny Apartament Akcesoria
3.The Sims 3 - Kariera
4.The Sims 3 - Szybka Jazda Akcesoria
5.The Sims 3 - Po Zmroku
6.The Sims 3 - Impreza w Plenerze Akcesoria
7.The Sims 3 - Pokolenia
8.The Sims 3 - Miejskie Życie Akcesoria
9.The Sims 3 - Zwierzaki
10.The sims 3 - Luskusowy Wypoczynek Akcesoria
11.The Sims 3 - Zostań Gwiazdą
12.The Sims 3 - Słodkie niespodzianki Katy Perry
13.The sims 3 - Diesel Akcesoria
14.The Sims 3 - Nie z tego świata
15.The Sims 3 - Cztery pory roku
poniedziałek, 29 października 2012
Kody do The sims 2 (Nocne Życie)
Jak ktos przeczytał temat do końca to sie zorientowal. Kody które teraz wymienie działają TYLKO w dodatku Nocne Życie.
familyfunds [Familyname] # - Możliwość dodania lub odebrania pienidzy dowolnej rodzinie. Przykład poprawnie wpisanego kodu: Familyfunds Ćwir + 100000 lub Familyfunds Ćwir - 100000.
roofslopeangle [15-75] - Zmienia kąt nachylenia wszystkich dachów znajdujących sie na parceli.
showHeadlines [on/off] - Możliwość ukrycia myśli sima znajdujących sie w chmurkach nad nim.
unlockCareerRewards - Odblokowuje wszystkie nagrody za osiągnięcia zawodowe.
maxmotives - Potrzeby sima zostaną zaspokojone. [ Bardzo pomocne xd ]
aspirationPoints [ liczba punktow aspiracji ] - Dodaje dowolną liczbe punktow aspiracji.
motiveDecay [on/off] - Włącza lub wyłącza wskaźnik opadania potrzeb
lockAspiration [on/off] - Włącza lub wyłącza wskaźnik opadania poziomu aspiracji.
aspirationLevel [0-5] - Zmienia poziom aspiracji. Wartość "0" - najniższy, wartość "5" najwyższy (platynowy)
Wrazie kiedy kod nie będzie działać, napisz w komentarzu, możliwe, że źle napisalam kod ;p
familyfunds [Familyname] # - Możliwość dodania lub odebrania pienidzy dowolnej rodzinie. Przykład poprawnie wpisanego kodu: Familyfunds Ćwir + 100000 lub Familyfunds Ćwir - 100000.
roofslopeangle [15-75] - Zmienia kąt nachylenia wszystkich dachów znajdujących sie na parceli.
showHeadlines [on/off] - Możliwość ukrycia myśli sima znajdujących sie w chmurkach nad nim.
unlockCareerRewards - Odblokowuje wszystkie nagrody za osiągnięcia zawodowe.
maxmotives - Potrzeby sima zostaną zaspokojone. [ Bardzo pomocne xd ]
aspirationPoints [ liczba punktow aspiracji ] - Dodaje dowolną liczbe punktow aspiracji.
motiveDecay [on/off] - Włącza lub wyłącza wskaźnik opadania potrzeb
lockAspiration [on/off] - Włącza lub wyłącza wskaźnik opadania poziomu aspiracji.
aspirationLevel [0-5] - Zmienia poziom aspiracji. Wartość "0" - najniższy, wartość "5" najwyższy (platynowy)
Wrazie kiedy kod nie będzie działać, napisz w komentarzu, możliwe, że źle napisalam kod ;p
czwartek, 25 października 2012
Will Wright (Projektant The Sims)
Will Wright, amerykański projektant gier komputerowych (m.in. The Sims) Najbardziej jest znany, poprzez zaprojektowanie gier symulacyjnych *o* SimCity, The Sims i Spore.
Will urodził się 20 stycznia 1960 w Atlancie.
Jest współzałożycielem firmy produkującej gry, Maxis.
The Sims, od czasu wydania (2000 r.), otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry.
Gra SimCity wydana w 1989 r. okazała się hitem i uznaje się ją za jedną z najbardziej wpływowych gier.
Wright po sukcesie SimCity zaprojektował gry SimEarth (1990) i SimAnt (1991).
Gry zaprojektowane przez WIlla
Will urodził się 20 stycznia 1960 w Atlancie.
Jest współzałożycielem firmy produkującej gry, Maxis.
The Sims, od czasu wydania (2000 r.), otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry.
Gra SimCity wydana w 1989 r. okazała się hitem i uznaje się ją za jedną z najbardziej wpływowych gier.
Wright po sukcesie SimCity zaprojektował gry SimEarth (1990) i SimAnt (1991).
Gry zaprojektowane przez WIlla
- Seria SimCity: SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4
- SimEarth
- SimCopter
- SimAnt
- Seria gier The Sims: The Sims, The Sims 2
- Spore
wtorek, 23 października 2012
Etapy Kariery ( The sims 3 )
Dzisiaj chciałam przedstawić szczeble kariery. Jak niektorzy wiedza a niektorzy nie, w kazdej pracy jest ich 10 xd W dorywczej jest 3 chyba.. xd Jkbc to sa tylko te zawody które sa w simsach bez dodatków ;)
BIZNES
Cechy potrzebne w karierze : Wygadany, Charyzmatyczny
Stopnie kariery i pensja:
1 - Roznosiciel kawy (160§)
2 - Archiwista (210§)
3 - Twórca raportów (270§)
4 - Truteń korporacyjny (350§)
5 - Szef departamentu (530§)
6 - Kierownik wydziału (690§)
7 - Wiceprezes (890§)
8 - Dyrektor finansowy (1440§)
9 - Prezes zarządu (1720§)
10 - Magnat finansowy (950§)
DZIENNIKARSTWO
Cechy potrzebne w karierze : Charyzmatyczny, Wygadany, Mól ksiązkowy.
Stopnie kariery i pensja:
1 - Gazeciarz (225§)
2 - Korektor (260§)
3 - Wolny strzelec (295§)
4 - Zawodowy blogger (305§)
5 - Łącznik z informatorami (480§)
6 - Reporter śledczy (625§)
7 - Prezenter pogody (750§)
8 - Głowny reporter (940§)
9 - Redaktor naczelny (1180§)
10 - Prezenter wiadomości (1520§)
KARIERA KULINARNA
Cechy potrzebne w karierze : Urodzony kucharz, Przyjacielski
Stopnie kariery i pensja:
1 - Pomocnik kuchenny (150§)
2 - Doprawiacz (190§)
3 - Krajacz warzyw (230§)
4 - Kiper składników (280§)
5 - Szeregowy kucharz (460§)
6 - Cukiernik (590§)
7 - Doświadczony kucharz (680§)
8 - Głowny kucharz (750§)
9 - Szef kuchni (1000§)
10 - Kucharz pięciogwiazdkowy (1400§)
MEDYCYNA
Cechy potrzebne w karierze: Geniusz, Mól książkowy, Pracoholik
Stopnie kariery i pensja:
1 - Dawca organów (130§)
2 - Czysciciel basenów (150§)
3 - Ratownik (190§)
4 - Stażysta szpitalny (330§)
5 - Lekarz szpitalny (700§)
6 - Chirurg urazowy (810§)
7 - Lekarz genetyk (950§)
8 - Badacz chorób zakaźnych (1020§)
9 - Neurochirurg (1800§)
10 - Światowej sławy chirurg (2400§)
MUZYKA
Cechy potrzebne w karierze : Wirtuoz, Geniusz
Stopnie kariery i pensja:
1 - Fan (125§)
2 - Asystent (150§)
3 - Technik sceniczny (170§)
4 - Menadżer zespołu (260§)
5 - Łowca talentów (310§)
Ścieżka rockowa:
6 - Teksciarz (480§)
7 - Wokalista chórków (630§)
8 - Gitarzysta prowadzący (820§)
9 - Ikona popu (1150§)
10 - Gwiazda rocka (brak stałej pensji, tylko koncerty)
Ścieżka symfoniczna:
6 - Członek kwartetu (460§)
7 - Członek orkiestry (610§)
8 - Lider orkiestry (790§)
9 - Dyrygent (1030§)
10 - KOmpozytor hitów filmowych (1800§)
NAUKA
Cechy potrzebne w karierze: Zdolny ogrodnik, Złota rączka, Wytrawny wędkarz
Stopnie kariery i pensja:
1 - Obiekt tekstowy (240§)
2 - Technik laboratoryjny (290§)
3 - Wynalazca rzeczy niepotrzebnych (350§)
4 - Analityk nawozu (480§)
5 - Opiekun roślin mięsożernych (580§)
6 - Szef ekosystemu wodnego (700§)
7 - Analityk genów (840§)
8 - Tajny badacz (1010§)
9 - Hodowca robo-stworzeń (1200§)
10 - Szalony naukowiec (1800§)
POLITYKA
Cechy potrzebne w karierze: Charyzmatyczny, Przyjacielski, Wygadany.
Stopnie kariery i pensja:
1 - Czysciciel podium (140§)
2 - Liczacy głosy (180§)
3 - Stażysta kompanii (230§)
4 - Potakiwacz (270§)
5 - Radny (270§)
6 - Lokalny reprezentant (500§)
7 - Burnistrz (650§)
8 - Gubernator (800§)
9 - Wiceprezes (1200§)
10 - Przywódca wolnego świata (1900§)
PRZESTĘPCA
Cechy potrzebne w karierze : Sprawny fizycznie, Zły , Geniusz *o*
Stopnie kariery i pensja:
1 - Wabik (100§)
2 - Kieszonkowiec (140§)
3 - Zbir (190§)
4 - Kierowca gangu (240§)
5 - Inkasent (310§)
6 - Oszust (375§)
Ścieżka złodzieja:
7. Kasiarz (480§)
8 - Włamywacz do banków (610§)
9 - Włamywacz (900§)
10 - Mistrz złodziei (2100§)
Ścieżka geniusza zła:
7 - Sługus (650§)
8 - Zły pomocnik (850§)
9 - Superłotr (1200§)
10 - Cesarz zła (2100§)
SPORTOWIEC
Cechy potrzebne do kariery : Sprawny fizycznie, Uwielbia przyrodę
Stopnie kariery i pensja:
1 - Fan sportu (75§) <bardzo dużo XD>
2 - Sprzedawca przekąsek (150§)
3 - Trener kadry młodzieżowej (195§)
4 - Amator (250§)
5 - Zółtodziób (380§)
6 - Zawodnik (670§)
7 - Kapitam drużyny (800§)
8 - Filar ligi (960§)
9 - Supergwiazda (1150§)
10 - Legenda sportu (1390§)
STRÓŻ PRAWA
Cechy potzrebne w karierze: Geniusz, Sprawny fizycznie, Odważny
Stopnie kariery i pensja:
1 - Informator (230§)
2 - Pracownik administracyjny (280§)
3 - Krawężnik (330§)
4 - Oficer patrolu (390§)
5 - Porucznik (460§)
Ścieżka analityka:
6 - Ekspert podsłuchu (800§)
7 - Technik kryminalistyki (950§)
8 - Szkicownik (1120§)
9 - Rekonstruktor miejsca zbrodni (1320§)
10 - Specjalista rekonstrukcji DNA (2000§)
Ścieżka agenta:
6 - Oficer obyczajówki (690§)
7 - Specjalista ds. infiltracji (810§)
8 - Agent specjalny (960§)
9 - Potrójny agent (1140§)
10 - Miedzynarodowy superszpieg (1700§)
WOJSKO
Cechy potrzebne w karierze: Sprawny wizycznie, Złota rączka, Uwielbia przyrode, Odważny.
Stopnie kariery i przeciętne dzienne zarobki:
1 - Czyscicel latryn (280§)
2 - Obsługa kantyny (350§)
3 - Kot (390§)
4 - Dowodca oddziału (650§)
5 - Drugi pilot (750§)
6 - Skrzydłowy (870§)
7 - Pilot myśliwca (1000§)
8 - Dowódca szwadronu (1150§)
9 - As lotnictwa (1320§)
10 Astronauta (6000§/ tydzień, ale za jeden dzień pracy *o*)
BIZNES
Cechy potrzebne w karierze : Wygadany, Charyzmatyczny
Stopnie kariery i pensja:
1 - Roznosiciel kawy (160§)
2 - Archiwista (210§)
3 - Twórca raportów (270§)
4 - Truteń korporacyjny (350§)
5 - Szef departamentu (530§)
6 - Kierownik wydziału (690§)
7 - Wiceprezes (890§)
8 - Dyrektor finansowy (1440§)
9 - Prezes zarządu (1720§)
10 - Magnat finansowy (950§)
DZIENNIKARSTWO
Cechy potrzebne w karierze : Charyzmatyczny, Wygadany, Mól ksiązkowy.
Stopnie kariery i pensja:
1 - Gazeciarz (225§)
2 - Korektor (260§)
3 - Wolny strzelec (295§)
4 - Zawodowy blogger (305§)
5 - Łącznik z informatorami (480§)
6 - Reporter śledczy (625§)
7 - Prezenter pogody (750§)
8 - Głowny reporter (940§)
9 - Redaktor naczelny (1180§)
10 - Prezenter wiadomości (1520§)
KARIERA KULINARNA
Cechy potrzebne w karierze : Urodzony kucharz, Przyjacielski
Stopnie kariery i pensja:
1 - Pomocnik kuchenny (150§)
2 - Doprawiacz (190§)
3 - Krajacz warzyw (230§)
4 - Kiper składników (280§)
5 - Szeregowy kucharz (460§)
6 - Cukiernik (590§)
7 - Doświadczony kucharz (680§)
8 - Głowny kucharz (750§)
9 - Szef kuchni (1000§)
10 - Kucharz pięciogwiazdkowy (1400§)
MEDYCYNA
Cechy potrzebne w karierze: Geniusz, Mól książkowy, Pracoholik
Stopnie kariery i pensja:
1 - Dawca organów (130§)
2 - Czysciciel basenów (150§)
3 - Ratownik (190§)
4 - Stażysta szpitalny (330§)
5 - Lekarz szpitalny (700§)
6 - Chirurg urazowy (810§)
7 - Lekarz genetyk (950§)
8 - Badacz chorób zakaźnych (1020§)
9 - Neurochirurg (1800§)
10 - Światowej sławy chirurg (2400§)
MUZYKA
Cechy potrzebne w karierze : Wirtuoz, Geniusz
Stopnie kariery i pensja:
1 - Fan (125§)
2 - Asystent (150§)
3 - Technik sceniczny (170§)
4 - Menadżer zespołu (260§)
5 - Łowca talentów (310§)
Ścieżka rockowa:
6 - Teksciarz (480§)
7 - Wokalista chórków (630§)
8 - Gitarzysta prowadzący (820§)
9 - Ikona popu (1150§)
10 - Gwiazda rocka (brak stałej pensji, tylko koncerty)
Ścieżka symfoniczna:
6 - Członek kwartetu (460§)
7 - Członek orkiestry (610§)
8 - Lider orkiestry (790§)
9 - Dyrygent (1030§)
10 - KOmpozytor hitów filmowych (1800§)
NAUKA
Cechy potrzebne w karierze: Zdolny ogrodnik, Złota rączka, Wytrawny wędkarz
Stopnie kariery i pensja:
1 - Obiekt tekstowy (240§)
2 - Technik laboratoryjny (290§)
3 - Wynalazca rzeczy niepotrzebnych (350§)
4 - Analityk nawozu (480§)
5 - Opiekun roślin mięsożernych (580§)
6 - Szef ekosystemu wodnego (700§)
7 - Analityk genów (840§)
8 - Tajny badacz (1010§)
9 - Hodowca robo-stworzeń (1200§)
10 - Szalony naukowiec (1800§)
POLITYKA
Cechy potrzebne w karierze: Charyzmatyczny, Przyjacielski, Wygadany.
Stopnie kariery i pensja:
1 - Czysciciel podium (140§)
2 - Liczacy głosy (180§)
3 - Stażysta kompanii (230§)
4 - Potakiwacz (270§)
5 - Radny (270§)
6 - Lokalny reprezentant (500§)
7 - Burnistrz (650§)
8 - Gubernator (800§)
9 - Wiceprezes (1200§)
10 - Przywódca wolnego świata (1900§)
PRZESTĘPCA
Cechy potrzebne w karierze : Sprawny fizycznie, Zły , Geniusz *o*
Stopnie kariery i pensja:
1 - Wabik (100§)
2 - Kieszonkowiec (140§)
3 - Zbir (190§)
4 - Kierowca gangu (240§)
5 - Inkasent (310§)
6 - Oszust (375§)
Ścieżka złodzieja:
7. Kasiarz (480§)
8 - Włamywacz do banków (610§)
9 - Włamywacz (900§)
10 - Mistrz złodziei (2100§)
Ścieżka geniusza zła:
7 - Sługus (650§)
8 - Zły pomocnik (850§)
9 - Superłotr (1200§)
10 - Cesarz zła (2100§)
SPORTOWIEC
Cechy potrzebne do kariery : Sprawny fizycznie, Uwielbia przyrodę
Stopnie kariery i pensja:
1 - Fan sportu (75§) <bardzo dużo XD>
2 - Sprzedawca przekąsek (150§)
3 - Trener kadry młodzieżowej (195§)
4 - Amator (250§)
5 - Zółtodziób (380§)
6 - Zawodnik (670§)
7 - Kapitam drużyny (800§)
8 - Filar ligi (960§)
9 - Supergwiazda (1150§)
10 - Legenda sportu (1390§)
STRÓŻ PRAWA
Cechy potzrebne w karierze: Geniusz, Sprawny fizycznie, Odważny
Stopnie kariery i pensja:
1 - Informator (230§)
2 - Pracownik administracyjny (280§)
3 - Krawężnik (330§)
4 - Oficer patrolu (390§)
5 - Porucznik (460§)
Ścieżka analityka:
6 - Ekspert podsłuchu (800§)
7 - Technik kryminalistyki (950§)
8 - Szkicownik (1120§)
9 - Rekonstruktor miejsca zbrodni (1320§)
10 - Specjalista rekonstrukcji DNA (2000§)
Ścieżka agenta:
6 - Oficer obyczajówki (690§)
7 - Specjalista ds. infiltracji (810§)
8 - Agent specjalny (960§)
9 - Potrójny agent (1140§)
10 - Miedzynarodowy superszpieg (1700§)
WOJSKO
Cechy potrzebne w karierze: Sprawny wizycznie, Złota rączka, Uwielbia przyrode, Odważny.
Stopnie kariery i przeciętne dzienne zarobki:
1 - Czyscicel latryn (280§)
2 - Obsługa kantyny (350§)
3 - Kot (390§)
4 - Dowodca oddziału (650§)
5 - Drugi pilot (750§)
6 - Skrzydłowy (870§)
7 - Pilot myśliwca (1000§)
8 - Dowódca szwadronu (1150§)
9 - As lotnictwa (1320§)
10 Astronauta (6000§/ tydzień, ale za jeden dzień pracy *o*)
Subskrybuj:
Posty (Atom)